谈到工作与游戏,感觉就是对立的两件事情,多少祖国花朵沉迷在游戏中不能自拔。多数人都喜欢玩游戏,但是一提到工作,就感觉累!那能不能把工作氛围设计成一种游戏的感觉,让大家上班像玩游戏一样呢?
关于设计一种游戏化工作文化或者说构建一个类游戏化工作平台,也是时不时在脑海里转啊转的,今天大概分享一下类游戏工作平台的想法,涉及一些思路与手段。
愿景:
今天我领到一个任务礼包,我很开心的做任务,拿到任务金币。积累一定金币后,我升级了!
工作度量
如果说完成任务能拿到经验值,那么公平起见,需要对每项工作进行合理的度量,以便为每个任务设置不同的经验值。累计经验值,转化成角色等级。如何度量工作呢?不同类型的工作得用不同的度量方式。对于软件开发任务,来说,综合TestCase数量、功能实现难度等,转化成同一基准的经验值。
荣誉体系
游戏等级是游戏的追逐点,第一名,前三名,吃鸡、躺鸡、王者、荣耀、青铜。同样,做为一个游戏化工作平台,荣誉体系也是必不可少。对于新人来讲,从荣誉体系中很快可以找到能帮忙自己成长的同事,快速解决问题,快速升级。
任务设计团队
将项目拆解成合适大小的任务,让经验值与任务平衡,让工作玩家能不间断的处理任务拿到经验值,并确保任务设计的合理性与公平性,这对于一个游戏化工作平台来讲,是非常重要的。这不同于传统意义上的接包平台,需求粗,难度量。任务设计团队可专注于任务的设计,玩家可专注做任务。
师徒体系
对于新手来讲,有一个人带着,会比较好!怎么玩,怎么玩好,都能快速的进入节奏!
中间先来个小小的总结,把工作变成游戏,重要的是工作经验值度量!有了这个基础,就好将师徒体系、成长体系、挑战赛、排行榜等游戏体系的引入,让工作充满乐趣。我还想补充的是,建立一个游戏化工作生态圈需要一些工具来辅助,它们分别是自动化部署、自动化测试、无感任务平台、代码质量检查工具。为什么会这么说呢?且听详细分解。
一、自动化部署
日常琐碎的工作,除了消耗时间与体力,还能说有什么价值?这种重复性劳动,并不能让工作充值乐趣。自动化部署,将这块繁琐,吃力不讨好的事情省下来,让工作在乐趣的范围里。
二、自动化测试与压测
游戏化,意味着竞争,意味着抢经验值。不能因为竞争性导致个人疯狂抢任务,质量降低。严格的产品交付,压测标准,确保游戏化后的交付质量。
三、无感任务平台
游戏化工作平台,我觉得任务体系要自然一点,无感操作,或者能有好的体验感知也行。
四、代码质量检查工具
代码质量检查工具,首推sonarQube,没有用过的,赶紧去搜索下载使用一下。为什么要用这个工具呢?当然是要保证游戏化后,能有好的代码质量。工具也能辅助提醒工作玩家代码存在的bug、不规范。
嗯嗯,写了这么多,来个最后的总结吧!今天主要分享一个游戏化工作平台的设想!想想,无论何是何地,不管是在北京还是在上海,还是在18线小镇,进入到这么一个游戏工作平台,赚取经验值,每个月还能有RMB,这不是很好么!